组合模式

亦称:对象树、Object Tree、Composite

意图

组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。

组合模式 - 图1

问题

如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。

例如, 你有两类对象: ​ 产品盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 , 以此类推。

假设你希望在这些类的基础上开发一个定购系统。 订单中可以包含无包装的简单产品, 也可以包含装满产品的盒子……以及其他盒子。 此时你会如何计算每张订单的总价格呢?

组合模式 - 图2

订单中可能包括各种产品, 这些产品放置在盒子中, 然后又被放入一层又一层更大的盒子中。 整个结构看上去像是一棵倒过来的树。

你可以尝试直接计算: 打开所有盒子, 找到每件产品, 然后计算总价。 这在真实世界中或许可行, 但在程序中, 你并不能简单地使用循环语句来完成该工作。 你必须事先知道所有 产品盒子的类别, 所有盒子的嵌套层数以及其他繁杂的细节信息。 因此, 直接计算极不方便, 甚至完全不可行。

解决方案

组合模式建议使用一个通用接口来与 产品盒子进行交互, 并且在该接口中声明一个计算总价的方法。

那么方法该如何设计呢? 对于一个产品, 该方法直接返回其价格; 对于一个盒子, 该方法遍历盒子中的所有项目, 询问每个项目的价格, 然后返回该盒子的总价格。 如果其中某个项目是小一号的盒子, 那么当前盒子也会遍历其中的所有项目, 以此类推, 直到计算出所有内部组成部分的价格。 你甚至可以在盒子的最终价格中增加额外费用, 作为该盒子的包装费用。

组合模式 - 图3

组合模式以递归方式处理对象树中的所有项目

该方式的最大优点在于你无需了解构成树状结构的对象的具体类。 你也无需了解对象是简单的产品还是复杂的盒子。 你只需调用通用接口以相同的方式对其进行处理即可。 当你调用该方法后, 对象会将请求沿着树结构传递下去。

真实世界类比

组合模式 - 图4

部队结构的例子。

大部分国家的军队都采用层次结构管理。 每支部队包括几个师, 师由旅构成, 旅由团构成, 团可以继续划分为排。 最后, 每个排由一小队实实在在的士兵组成。 军事命令由最高层下达, 通过每个层级传递, 直到每位士兵都知道自己应该服从的命令。

组合模式结构

组合模式 - 图5

  • 组件 (Component) 接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。

  • 叶节点 (Leaf) 是树的基本结构, 它不包含子项目。

一般情况下, 叶节点最终会完成大部分的实际工作, 因为它们无法将工作指派给其他部分。

  • 容器 (Container)——又名 “组合 (Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。

容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。

  • 客户端 (Client) 通过组件接口与所有项目交互。 因此, 客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。

伪代码

在本例中, 我们将借助组合模式帮助你在图形编辑器中实现一系列的几何图形。

组合模式 - 图6

几何形状编辑器示例。

组合图形Compound­Graphic是一个容器, 它可以由多个包括容器在内的子图形构成。 组合图形与简单图形拥有相同的方法。 但是, 组合图形自身并不完成具体工作, 而是将请求递归地传递给自己的子项目, 然后 “汇总” 结果。

通过所有图形类所共有的接口, 客户端代码可以与所有图形互动。 因此, 客户端不知道与其交互的是简单图形还是组合图形。 客户端可以与非常复杂的对象结构进行交互, 而无需与组成该结构的实体类紧密耦合。

  1. // 组件接口会声明组合中简单和复杂对象的通用操作。
  2. interface Graphic is
  3. method move(x, y)
  4. method draw()
  5.  
  6. // 叶节点类代表组合的终端对象。叶节点对象中不能包含任何子对象。叶节点对象
  7. // 通常会完成实际的工作,组合对象则仅会将工作委派给自己的子部件。
  8. class Dot implements Graphic is
  9. field x, y
  10.  
  11. constructor Dot(x, y) { ... }
  12.  
  13. method move(x, y) is
  14. this.x += x, this.y += y
  15.  
  16. method draw() is
  17. // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个点。
  18.  
  19. // 所有组件类都可以扩展其他组件。
  20. class Circle extends Dot is
  21. field radius
  22.  
  23. constructor Circle(x, y, radius) { ... }
  24.  
  25. method draw() is
  26. // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个半径为 R 的圆。
  27.  
  28. // 组合类表示可能包含子项目的复杂组件。组合对象通常会将实际工作委派给子项
  29. // 目,然后“汇总”结果。
  30. class CompoundGraphic implements Graphic is
  31. field children: array of Graphic
  32.  
  33. // 组合对象可在其项目列表中添加或移除其他组件(简单的或复杂的皆可)。
  34. method add(child: Graphic) is
  35. // 在子项目数组中添加一个子项目。
  36.  
  37. method remove(child: Graphic) is
  38. // 从子项目数组中移除一个子项目。
  39.  
  40. method move(x, y) is
  41. foreach (child in children) do
  42. child.move(x, y)
  43.  
  44. // 组合会以特定的方式执行其主要逻辑。它会递归遍历所有子项目,并收集和
  45. // 汇总其结果。由于组合的子项目也会将调用传递给自己的子项目,以此类推,
  46. // 最后组合将会完成整个对象树的遍历工作。
  47. method draw() is
  48. // 1. 对于每个子部件:
  49. // - 绘制该部件。
  50. // - 更新边框坐标。
  51. // 2. 根据边框坐标绘制一个虚线长方形。
  52.  
  53.  
  54. // 客户端代码会通过基础接口与所有组件进行交互。这样一来,客户端代码便可同
  55. // 时支持简单叶节点组件和复杂组件。
  56. class ImageEditor is
  57. field all: CompoundGraphic
  58.  
  59. method load() is
  60. all = new CompoundGraphic()
  61. all.add(new Dot(1, 2))
  62. all.add(new Circle(5, 3, 10))
  63. // ...
  64.  
  65. // 将所需组件组合为复杂的组合组件。
  66. method groupSelected(components: array of Graphic) is
  67. group = new CompoundGraphic()
  68. foreach (component in components) do
  69. group.add(component)
  70. all.remove(component)
  71. all.add(group)
  72. // 所有组件都将被绘制。
  73. all.draw()

组合模式适合应用场景

如果你需要实现树状对象结构, 可以使用组合模式。

组合模式为你提供了两种共享公共接口的基本元素类型: 简单叶节点和复杂容器。 容器中可以包含叶节点和其他容器。 这使得你可以构建树状嵌套递归对象结构。

如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素, 可以使用该模式。

组合模式中定义的所有元素共用同一个接口。 在这一接口的帮助下, 客户端不必在意其所使用的对象的具体类。

实现方式

  • 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。 尝试将其分解为简单元素和容器。 记住, 容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。

  • 声明组件接口及其一系列方法, 这些方法对简单和复杂元素都有意义。

  • 创建一个叶节点类表示简单元素。 程序中可以有多个不同的叶节点类。

  • 创建一个容器类表示复杂元素。 在该类中, 创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。 该数组必须能够同时保存叶节点和容器, 因此请确保将其声明为组合接口类型。

实现组件接口方法时, 记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。

  • 最后, 在容器中定义添加和删除子元素的方法。

记住, 这些操作可在组件接口中声明。 这将会违反接口隔离原则, 因为叶节点类中的这些方法为空。 但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。

组合模式优缺点

  • 你可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。
  • 开闭原则。 无需更改现有代码, 你就可以在应用中添加新元素, 使其成为对象树的一部分。
  • 对于功能差异较大的类, 提供公共接口或许会有困难。 在特定情况下, 你需要过度一般化组件接口, 使其变得令人难以理解。

与其他模式的关系

  • 桥接模式状态模式策略模式 (在某种程度上包括适配器模式) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。

  • 你可以在创建复杂组合树时使用生成器模式, 因为这可使其构造步骤以递归的方式运行。

  • 责任链模式通常和组合模式结合使用。 在这种情况下, 叶组件接收到请求后, 可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。

  • 你可以使用迭代器模式来遍历组合树。

  • 你可以使用访问者模式对整个组合树执行操作。

  • 你可以使用享元模式实现组合树的共享叶节点以节省内存。

  • 组合装饰模式的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。

装饰类似于组合, 但其只有一个子组件。 此外还有一个明显不同: 装饰为被封装对象添加了额外的职责, 组合仅对其子节点的结果进行了 “求和”。

但是, 模式也可以相互合作: 你可以使用装饰来扩展组合树中特定对象的行为。

  • 大量使用组合装饰的设计通常可从对于原型模式的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。

代码示例

Java 组合模式讲解和代码示例 C# 组合模式讲解和代码示例 C++ 组合模式讲解和代码示例 PHP 组合模式讲解和代码示例 Python 组合模式讲解和代码示例 Ruby 组合模式讲解和代码示例 Swift 组合模式讲解和代码示例 TypeScript 组合模式讲解和代码示例 Go 组合模式讲解和代码示例